Entradas

Proyecto Escalera literaria

Imagen
 La literatura conlleva unas innumerables ventajas en la vida de las personas, es una fuente para conocer, crear, transmitir e interactuar diferentes pensamientos y mundos que se plasman en las letras. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. La Gamificación es una clave para el aprendizaje moderno, no solamente tenemos que tener acceso a una computadora con Internet, si no cualquier juego de mesa que tenga la posibilidad de implementar la lectura como base para el continuo funcionamiento del juego, un ejemplo claro “La escalera Literaria” este es un juego de mesa en el que pueden participar 4 estudiantes, que consiste en avanzar y resolver retos, como por ejemplo, recitar poesía, leer e inventar mini cuentos, decir un...

Proyecto creando e imaginando

Imagen
El presente trabajo busca la implementación de herramientas digitales como mecanismos de motivación en los niños. Asimismo, incorporando la realidad aumentada como estrategia para llamar la atención hacia la lectura. Ya que, los estudiantes se distraen muy fácilmente y no poseen un hábito lector. Esta herramienta incluye imágenes con animaciones que son llamativas en cualquier proceso, además se presenta una transversalidad con artística ya que puede colorear la plantilla que deseen. Finalmente se descarga la aplicación Quiver para visualizar la imagen en movimiento, para lograr maneras eficaces de enseñanza se debe contar con el uso de las tics como medio de incentivar el proceso lector. INTEGRANTES: Laura Sierra Diana Rojas Lisdey Angarita Jean Franco Guerrero PROYECTO CREANDO E IMAGINANDO 

Proyecto Stop en parejas

El trabajo presente expone   la problemática existente con la dificultad  de  adquirir la literatura a temprana edad. Aparte de eso se presentará Por qué es tan importante la literatura infantil en los primeros años de escolarización .  Se observarán desde sus ventajas y sus beneficios y desde aquellos factores que intervienen en el proceso, factores externos como el acompañamiento de los padres, la inserción a la lectura por parte de la institución y todo el bagaje de conocimientos que el niño podría adquirir a través de esta .  Hablaremos de referentes teóricos que asimilan esta problemática como un eje central en la adquisición del aprendizaje . Por otro lado ,  conoceremos la metodología utiliza para la aplicación de ciertas actividades con un fin benéfico respecto al proceso de enseñanza aprendizaje dentro de las aulas .  Desde la experiencia relataremos lo observado en una institución con niños de grado primero donde se implementaron nuevas ac...

Proyecto El mundo mágico de los cuentos infantiles

Imagen
El propósito del proyecto es mostrar que la Gamificaciòn es un elemento que puede ser aplicado en el aula con el fin de crear un ambiente lúdico donde los niños y niñas se sientan impulsados a trabajar en clase, además por medio de esta técnica se podría abordar estrategias que fortalezcan la comprensión lectora, pues esta es un factor primordial en el desarrollo cognitivo de los niños, debido a que por medio de ella se puede generar un aprendizaje mas eficaz. INTEGRANTES: Darlyn Alarcón Karen Fuentes Sharon Toloza PROYECTO EL MUNDO MÁGICO DE LOS CUENTOS INFANTILES 

Proyecto Formación literaria

Imagen
La comprensión lectora es una habilidad fundamental que cada niño debe poseer para tener éxito en diversas áreas del conocimiento, específicamente en Lengua Castellana. Además, el propósito de este estudio no es únicamente enseñar a leer para saber, sino enseñar este proceso para que los niños puedan llevar a cabo acciones  en su vida, y que los ayude al desarrollo del pensamiento, ya que  en ocasiones existen ciertas falencias al momento de enfrentarse a un texto. Por ello en este trabajo, se busca crear un acercamiento entre educandos y literatura a través de la aplicación BalancedTower (con RA) como estrategia didáctica, encaminada a fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes. Por otra parte, la investigación busca demostrar que la comprensión lectora y los juegos de habilidad mental son factores primordiales en el desarrollo cognitivo, debido a que por medio de estas estrategias los estudiantes pueden potencializar los procesos de pensamiento tales como: la ob...

Proyecto Escalera hacia el conocimiento

Imagen
Este proyecto que lleva como objetivo el mejorar la interpretación de textos por parte de los estudiantes apoyados además por una herramienta de gamificación que llamamos: escalera hacia el conocimiento es sin duda una idea veraz y eficiente que nos permite rescatar el interés de los estudiantes hacia la lectura y así poder llevarlos a nuevos niveles de interpretación apoyados además por diver sas actividad. INTEGRANTES: Jorge Ascur Angie Gonzalez Yeimi Restrepo PROYECTO ESCALERA AL CONOCIMIENTO