Proyecto Escalera literaria

 La literatura conlleva unas innumerables ventajas en la vida de las personas, es una fuente para conocer, crear, transmitir e interactuar diferentes pensamientos y mundos que se plasman en las letras.
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
La Gamificación es una clave para el aprendizaje moderno, no solamente tenemos que tener acceso a una computadora con Internet, si no cualquier juego de mesa que tenga la posibilidad de implementar la lectura como base para el continuo funcionamiento del juego, un ejemplo claro “La escalera Literaria” este es un juego de mesa en el que pueden participar 4 estudiantes, que consiste en avanzar y resolver retos, como por ejemplo, recitar poesía, leer e inventar mini cuentos, decir un trabalenguas sin equivocarse, dar definiciones de qué es fabula, poesía y cuento, contar chistes y hacer mímicas de películas.

INTEGRANTES:
Andrea Vargas. 
Yarimar Avendaño.
Jhorman Arévalo. 

PROYECTO ESCALERA LITERARIA 









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